martes, 4 de junio de 2013

Aplicaciones móviles, el nuevo “Talón de Aquiles” del comercio electrónico

Para 2014 el comercio móvil generará cerca del 25% del total de las ventas minoristas, y las aplicaciones con las que los consumidores realizan sus compras online van a generar un inmenso tráfico de datos en tiempo real. Hacer que esas aplicaciones funcionen como deben, sigue siendo un auténtico reto para muchas empresas.
Si bien el sistema operativo Android controla la mayor cuota de mercado, las aplicaciones diseñadas para este sistema fallan más a menudo que las diseñadas para los dispositivos Apple, en porcentajes del 33% frente al 23% respectivamente, según un estudio de Xtreme Labs sobre aplicaciones distribuido el 4 de marzo, y que analiza la actividad en el espacio móvil de las 100 primeras empresas de distribución norteamericanas.
El estudio, que analiza los dos sistemas operativos más importantes, Android e iOS, también ofrece sus cálculos sobre las dos tiendas de aplicaciones de Apple y Google Play, y presenta sus resultados junto con las principales quejas de los usuarios basadas en sus comentarios. Curiosamente, solo el 56% de los comerciantes disponen de aplicaciones para trabajar en ambos sistemas.

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La principal razón del mal funcionamiento de las aplicaciones se resume en tres elementos: un deficiente desarrollo de la aplicación, pobres conexiones de internet y una pobre gestión de las plataformas de aplicaciones.
Pero mientras unas aplicaciones funcionan mal, otras carecen del diseño apropiado. Un 22% de las aplicaciones para los dispositivos de Apple y un 21% para los dispositivos Android, carecen del diseño y presencia adecuados. El informe menciona algunos casos, como el de la conocida librería Barnes &Noble, aconsejando su rediseño.
Los usuarios móviles descargarán este año 14 mil millones de aplicaciones para sus tablets, según ABI Research. Las previsiones de mercado sugieren que iPad lidera el mercado con un 75% de cuota, seguido por Android con un 17%. Las tablets de Amazon alcanzarán un 4% y Windows un 2%. En cuanto al mercado de smartphones, las descargas llegará a los 56 mil millones en este año de 2013, con Android disponiendo de una cuota del 58%, Apple iOS del 33%, Microsoft Windows del 4% y Blackberry del 3%.
Dentro de todo este universo de aplicaciones y sus mareantes cifras, el 26% de los consumidores dicen que las aplicaciones para Apple carecen de funcionalidades, y un 16% que no son compatibles en todos los dispositivos Apple. En cuanto a Android, el 26% afirman que las aplicaciones no funcionan como se esperaba, el 25% se quejan de la falta de funcionalidades y el 17% de su poca facilidad de uso.

Fuente: www.puromarketing.com

lunes, 3 de junio de 2013

Más aplicaciones y menos anuncios... ¡Lo que se viene en el Marketing Móvil!

Como disparador me parece bueno preguntarse... ¿Qué se puede hacer para alcanzar e implicar a los clientes a través de una aplicación?

Lo primero de todo, será olvidarse de los odiosos banners en miniatura, que aparte de intrusivos, resultan de lo más irrelevante, y centrarse en desarrollar aplicaciones que el cliente pueda y desee usar con cierta frecuencia en su vida cotidiana. Es decir, aplicaciones que tengan una función concreta y satisfagan una necesidad específica, de manera que contribuyan a mejorar la experiencia de cliente, y por ende refuercen los vínculos emocionales con la marca. Una vez que se tienen objetivos bien definidos, será necesario analizar y comprender el proceso por el cual los usuarios seleccionan las aplicaciones.


Una reciente investigación en el departamento de Marketing de la escuela de negocios de Harvard, revela algunas estrategias que pueden ayudar a lograr éxito:

5 estrategias para aplicaciones de marca

1. Añadir conveniencia

La mayoría de los bancos cuentan con aplicaciones móviles que nos permiten comprobar nuestras cuentas bancarias y estar al día con nuestras facturas, la mayoría de las líneas aéreas tienen aplicaciones móviles que nos permiten facturar y controlar el estado nuestros vuelos, la Liga de Fútbol Profesional ofrece una aplicación con la que seguir la actualidad de los equipos minuto a minuto… Qué duda cabe, que también podemos hacer estas cosas desde la PC, un dispositivo portátil, o desde el navegador móvil, pero las aplicaciones nos gustan porque funcionan sin fricciones y preferimos acceder a nuestros contenidos favoritos a través de ellas, en vez de a través de un navegador. Y cada vez que usamos una aplicación, o incluso cada vez que echamos un vistazo al móvil para buscar otra que tengamos instalada, aumenta nuestra exposición a la marca, generando un importante nuevo punto de contacto con la misma.
La conveniencia, también tiene sus límites: el primero de ellos, supone que pese a fortalecer las relaciones con los clientes actuales, es poco útil para adquirir nuevos. El segundo, implica que a mayor número de clientes, mayores ventajas. Y el tercero, supone reconocer que a medida que más marcas vayan integrando la conveniencia en sus aplicaciones, será más difícil diferenciarse en base a esta.

2. Ofrecer un valor único

Algunas aplicaciones pueden aprovechar las ventajas que ofrecen los smartphones para hacer cosas que no se pueden hacer con un PC o un portátil. El ejemplo más destacado en este sentido, lo constituye la implementación del sistema de compras virtuales que la cadena inglesa de supermercados Tesco lanzo en abril del año 2011 en el metro de Seúl y en otras ciudades de Corea del Sur: Home Plus (la marca de Tesco en Corea del Sur) permite realizar la compra a los pasajeros del metro a través de imágenes a tamaño natural de los lineales del supermercado, que recubren las paredes de las estaciones . 
app nike+ y accesorios fuel band y sport watch GPS De esta manera, los viajeros pueden utilizar una aplicación móvil para escanear los códigos QR de los productos que quieren comprar, y recibirla posteriormente en sus casas. En España, la cadena de Sorli Discau, se convirtió en el primer supermercado virtual de Europa, al implantar un sistema semejante al de Home Plus en la estación de Sarrià de Barcelona el 6 de septiembre del año pasado.Del mismo modo, Nike, ha sabido sacar provecho de las capacidades distintivas del móvil. Desde que en el 2006, lanzara Nike + Running Sensor, un chip -originalmente concebido para el iPod- que se incrusta en las zapatillas de los corredores, y ayuda a controlar su velocidad, la distancia que recorren y las calorías que queman, ha desarrollado Nike+, una aplicación compatible con iOS y Android y una gama de accesorios para monitorizar otras actividades como jugar al baloncesto, dormir, o comparar los progresos personales con los de otros.
Ni Home Plus, ni Nike + son percibidos como publicidad. Y ahí está clave. No queremos anuncios que se entrometan en la pantalla privada de nuestros móviles, queremos aplicaciones que se adapten a nuestro ritmo de vida y nos ayuden a hacer cosas.
3. Aportar valor social

Facebook suma ya más de 1.000 millones de usuarios, y su aplicación es una de las más descargadas y utilizadas. Sin embargo, Facebook, al igual que otras empresas de medios sociales, está teniendo serios problemas para monetizar su base de usuarios a través de la publicidad. Los anunciantes no terminan de ver clara la eficacia de los anuncios en las redes sociales, ya que estos, interrumpen la experiencia del usuario al conectarse con sus amigos. No obstante, las actividades que mejoran las conexiones entre amigos son otro cantar.
Wrapp aplicación de regalos sociales
Los regalos sociales (Social Gifting) constituyen un buen ejemplo de ello. Como Reid Hoffman, cofundador de LinkedIn y socio de la firma de capital riesgo Greylock Partners, ha observado, se basan en tres tendencias principales: las tarjetas de regalo, las redes sociales y las compras a través del móvil. Consideremos dos ejemplos: Desde su lanzamiento noviembre 2011, más de 300.000 personas han utilizado la start-up sueca Wrapp para dar a sus amigos de Facebook tarjetas de regalo promocionales disponibles de cerca de 100 grandes minoristas. (En total, más de 2,2 millones de tarjetas han sido enviadas). Y en septiembre de 2012, tres meses después de la adquisición de la compañía de regalos sociales Karma, Facebook anunció el lanzamiento de nuevas características que permiten a los usuarios de su red, enviar tarjetas de regalo a amigos para tomar algo en Starbucks y en otras marcas.

4. Ofrecer incentivos

Todos estamos familiarizados con los incentivos. Muchas empresas los utilizan a corto plazo, en forma de promociones para atraer rápidamente nuevos clientes hacia sus marcas, o para conseguir muchos “me gusta” en Facebook. En cambio, para lograr hacerse un hueco entre las 15 aplicaciones (de entre más de un millón disponibles) que usamos habitualmente, las marcas necesitan incentivar al consumidor de una manera cada vez más creativa.

app coca cola Ogilvy Brasil
Un buen ejemplo de incentivo creativo, fue la idea que desarrolló Ogilvy Brasil para Coca- Cola: durante marzo de 2012, la marca comenzó a instalar dispositivos especiales en chiringuitos de playa: brillantes máquinas rojas que parecían dispensadores de refrescos y llevaban el símbolo de Coca-Cola y la frase “Refil de Felicidade” (“Recarga de felicidad”). Después de descargar la correspondiente aplicación móvil, los usuarios-por lo general adolescentes- pueden acercar sus smartphones a una de estas máquinas, y recibir 20 megabytes de créditos de datos libres, mientras que una imagen de una botella de Coca-Cola rellenándose aparece en sus pantallas.

5. Entretener

Teniendo en cuenta, que según los datos revelados por las investigaciones del profesor Gupta, empleamos más del 40% del tiempo que utilizamos aplicaciones en juegos, y que este porcentaje en tabletas es aún mayor, es sencillo reconocer una oportunidad para las marcas que sepan (y puedan) aprovecharla.
interfaz con las aplicaciones para smartphone de Red BullRed Bull es una de las marcas que mejor ha aprovechado esta oportunidad. En lugar de crear una aplicación centrada en su marca, ideó varias aplicaciones de juegos para smartphones, incluyendo Red Bull Kart Fighter, Red Bull X Fighters, y Red Bull Air Force. Para una marca de bebidas energéticas, el desarrollo de juegos requiere un conjunto nuevo y muy diferente de capacidades, y es bastante más complicado que la simple compra de anuncios de display. Pero el esfuerzo está dando sus frutos: En total, los juegos se han descargado una media de dos millones de veces al día, y cada vez que un cliente pulsa “Play” en la pantalla de su terminal, está estre.chando sus vínculos con Red Bull, promoviendo así la marca una experiencia de cliente positiva y singular.

Si bien es cierto que cada día realizamos más actividades con nuestros smartphones, aún lo es más que la publicidad móvil descontextualizada es la más intrusiva, molesta e ineficiente forma de comunicarse con los clientes de cuantas existen. Por tanto, no debemos caer en la farisea tentación que comporta asumir que el creciente uso de los teléfonos inteligentes en detrimento de otros medios, implique asignar mayores recursos a publicitarse en ellos. Por el contrario, el smartphone debe ser un elemento convergente de la estrategia multimedia de las marcas, que actúe como una plataforma con la que fortalecer y estrechar los vínculos con nuestros clientes, aportándoles valor allí donde puedan necesitarlo y generando experiencias relevantes con las que apuntalar nuestras marcas. Y hasta el momento, no existe ningún formato mejor para tal fin que las aplicaciones.

Pago móvil

En la actualidad las transacciones que se realizan por la web son crecientes, la evolución del comercio electrónico ha sido exitosa y sin lugar a dudas cada vez será mayor, como sabemos gran parte del comercio electrónico se desarrolla a través de dispositivos móviles, y como en el mercado físico, el mercado on-line tiene etapas que son esenciales en todo proceso de compra, siendo una de ellas el pago. Esta etapa representa un aspecto del cual deben cuidar quienes ofrecen sus productos en la web, debido a que muchas de las operaciones terminan sin concretarse debido al temor que le genera al usuario de que el pago efectuado no llegue, o que llegue a manos de un estafador.


Cotidianamente la penetración de la telefonía celular es muy superior al nivel de bancarización, por lo cual diversas corporaciones han decidido utilizar al teléfono móvil como medio de pago y efctuar transferencias de dinero incluso para aquellos que no disponen de una cuenta bancaria, ya que apunta a mercados con economías emergentes, entre ellos podemos nombrar a:  Nokia Money, también a tarjeta naranja que ofrece su servicio a través de los celulares de sus clientes.

También Telefónica y Serpema desarrollaron un proyecto piloto de solución global para aplicar la nueva tecnología NFC (Near Field Communication) en los servicios de pago a través de teléfonos móviles.

Esta nueva “tecnología de proximidad” permite que un usuario con un terminal móvil NFC pueda realizar pagos acercándolo al Terminal Punto de Venta de un comercio adaptado. Así el móvil se convierte en una billetera donde guardar las tarjetas. El usuario mantiene sus tarjetas financieras en la SIM (Subscriber Identity Module) del teléfono y mediante la Cartera o Billetera Móvil Virtual puede elegir la tarjeta que utiliza y realizar el pago al acercar el móvil al Terminal Punto de Venta con total seguridad. La idea es lograr la confianza del usuario, una de las mayores debilidades del mobile payment.

Este proyecto es una de las primeras experiencias europeas de tecnología NFC, basado en aplicaciones residentes en la SIM, en el que se lleva a cabo una gestión total del ciclo de vida de varias tarjetas financieras (emisión, activación, utilización y anulación) desde la plataformaNFC de Telefónica y el sistema de provisión de aplicaciones de Sermepa. Con este proyecto piloto queda probada la plena interoperabilidad entre los distintos elementos de la solución.

Con esta iniciativa, Telefónica y Sermepa apuestan por el impulso de la tecnología NFC en los servicios de pago móviles del futuro que ya son una realidad hoy.

Esta nueva tecnología aplicada a los servicios de pago aporta importantes beneficios:

-Facilidad y uso intuitivo de las tarjetas financieras desde el móvil y rapidez en el pago.
-Inmediatez en disponer el usuario de la tarjeta financiera en el teléfono móvil tras solicitud a la entidad emisora.
-Seguridad a través de medidas que garantizan la privacidad e integridad de las tarjetas en la SIM y de las transacciones de pago.
Por todo ello, la tecnología NFC tendrá un papel relevante en el desarrollo de los pagos móviles

Por lo que el pago móvil desde hace un tiempo permite realizar transacciones financieras a través de telefonos celulares. Incluye tanto el pago de determinados productos y servicios como la transferencia de dinero de persona a persona. Sus características y ventajas varían en función de la empresa prestadora que puede ser una entidad financiera, una empresa de telecomunicaciones, una tarjeta de credito o una alianza entre distintos tipos de compañías.

Usar todas estas herramientas es un aspecto favorable, pero hay que darle al cliente la seguridad suficiente para que así se vea motivado a utilizarlas y a concretar la compra, lo cual configura uno de los objetivos del vendedor on-line y a su vez contribuirá al crecimeiento aún mayor del comercio electrónico

Fuente: Elaboración propia con contenidos de:
http://www.movilsur.com/index.php/2009/03/24/telefonica-sermepa-nfc-y-pago-movil/
http://es.wikipedia.org/wiki/Pago_m%C3%B3vil

domingo, 2 de junio de 2013

Navegantes que se animan

En 2012 el comercio electrónico en la Argentina creció 44% y ya son diez millones los argentinos que compran por Internet, de acuerdo con el relevamiento anual que realiza la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE) y la consultora Prince & Cooke. Los compradores en línea ya representan 32,4% de los usuarios de Internet, aunque el porcentaje trepa a 72,2% cuando se cuenta a las personas que consultan regularmente la Web para analizar sus opciones de compra en el mundo físico, tomando en muchos casos la decisión de compra en la Web, aunque terminen efectuando la operación en un establecimiento físico por los temores que siguen despertando los medios de pago online.

TEMORES QUE PERSISTEN

El temor a introducir los números de la tarjeta de crédito en la Web igualmente no es un fenómeno exclusivo del mercado argentino, y a grandes rasgos se trata de un problema que también se da en otros países de la región. "El consumidor argentino sigue teniendo desconfianza a la hora de pagar y en la actualidad entre 30 y 40% de las ventas que hacemos en el país se terminan completando a través de medios de pago off line, como Pago Fácil o los depósitos bancarios. Igualmente, el comportamiento de los argentinos no es muy diferente al de los vecinos y a grandes rasgos se repite en otros países de la región", explicó Andrés Lawson, director ejecutivo del portal de moda Dafiti, que en la actualidad tiene operaciones en la Argentina, Brasil, Chile, Colombia y México.



IR DE A POQUITO

La desconfianza natural de los consumidores argentinos además provocó que muchos portales busquen reforzar su presencia online . "A pesar de que en nuestro rubro la compra compulsiva es históricamente muy fuerte, lo que notamos en la Argentina es que de entrada los consumidores se muestran cautos y prefieren hacer una compra por un monto pequeño para probar que todo funciona bien. Por esta razón, estamos haciendo un trabajo muy fuerte en Facebook a través de una plataforma abierta en la que la gente puede opinar libremente sobre el servicio", explicó Ignacio Molins, cofundador de Almashopping, un portal que está especializado en artículos de belleza y cosmética.

FUENTE: http://www.lanacion.com.ar/1578857-cambios-en-el-podio-del-comercio-electronico y modificaciones propias.

En el 2016 el uso de la web será más móvil que fijo

Es necesario recalcar que durante todo el semestre hemos coincidido que el e-commerce esta tomando mayor preponderancia y que el m-commerce no es la excepción. La venta de smartphones, tablets y otros dispositivos móviles ah revolucionado el mercado y son cada vez más las empresas que se preocupan por tener un lugar en este nuevo ambiente.

En este blog hemos hecho un gran trabajo brindando datos y opiniones acerca de las nuevas tendencias del marketing móvil y las nuevas aplicaciones que constantemente se van renovando para que los clientes no pierdan esa costumbre de estar siempre conectado teniendo información en tiempo real de los productos y servicios que nos brindan.

Con respecto a esto y para profundizar sobre el tema quiero dejar una información que encontré sobre el futuro que se acerca.

Según la consultora Emerson Network Power, en el 2016 el 52% del uso de la web se realizará a través de dispositivos móviles, y el 48% restante será desde equipos fijos. Esto nos da una pauta de lo importante que se esta volviendo el comercio móvil. El informe también hace referencia a que las ventas de smartphones sobrepasarán a las de pc por MIL MILLONES de unidades y señala que el nuevo ecosistema digital de comunicaciones requerirá de una infraestructura más poderosa en datos.
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En el 2007 el tráfico de Internet generado a nivel global desde dispositivos fijos se ubicaba en 73% mientras que los dispositivos móviles explicaban el 27% restantes (básicamente notebooks). En 2011 se vendieron 350 millones de pc y cerca de 360 millones de smartphones. El impacto de estos dispositivos se verificó en las cifras de 2012, cuando se acercaron las posiciones al alcanzar el tráfico móvil el 43% del total del tráfico de internet.

Es decir, lo que se observa es una clara tendencia hacia los aparatos portátiles por lo que podemos afirmar que las empresas están prácticamente obligadas a prestarle atención a estos datos para no quedar en la historia de las computadoras personales.


Fuente: http://marketingmovilnews.com/2013/05/28/en-2016-el-uso-de-la-web-sera-mas-movil-que-fijo/#more-866